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| Leitura e criatividade: como criar aventuras no universo de Tolkien |
Muitos mestres e jogadores que estão acostumados a outros sistemas e ambientes reclamam que é impossÃvel fazer uma história para o Senhor dos Anéis RPG, que não seja com a comitiva do anel, as guerras entre os elfos e Sauron, dentro do enredo do Hobbit e outras histórias; bem a respeito destes comentários posso dizer que faltam à s pessoas que os fazem duas coisas, a primeira: leitura; a segunda: criatividade. Ao longo do texto discorreremos sobre ambas.
O primeiro requisito que se deve ter para começar uma aventura na Terra-Média é ter algum conhecimento sobre ela, e isso só se adquire lendo os livros, desde os romances de Tolkien, revistas, livros de estudos sobre as obras, sites de internet, enfim, ler o que estiver disponÃvel. Por que isso? Ora, se você estiver embasado a respeito do que é, o que aconteceu, das histórias e tudo mais da Terra-Média, você facilmente conseguirá identificar os pontos da história que podem ser usados em uma boa aventura, pode tirar idéias para aventuras totalmente diferentes e o que eu acho mais interessante, pode observar as brechas nas histórias e nelas inserir suas aventuras, como uma brecha já bastante famosa, que são as batalhas do Valle e Erebor, que ocorreram paralelamente à s de Minas Tirith. Nos apêndices do terceiro livro da trilogia, O Retorno do Rei, você achará com certeza muitas opções de aventura.
Através da leitura você poderá ampliar e melhorar a interpretação de NPC’s importantes, além de criar outros também marcantes, como dois que criei e até hoje os jogadores do meu grupo morrem de raiva deles, para os jogadores também isso é interessante, para fugir do estereotipo de personagens que geralmente são criados, dentro das histórias contadas no Silmarillion você encontra diversos personagens interessantes e que podem ser usados como base para novos, além de se criar uma história de qualidade para eles. Outra coisa importante é ler o Livro Básico [dO Senhor dos Anéis] o que se refere ao mestre, os capÃtulos 10 e 11 [equivalentes a estes capÃtulos no GURPS Módulo Básico seriam os capÃtulos 21, 23 e partes do 22] , além de ler o suplemento A Sociedade do Anel, apesar de ser tão criticado por muitos ele traz muitas dicas e sugestões de aventuras.
Uma outra possibilidade que a leitura pode trazer é o conhecimento de uma ou muitas regiões com maior profundidade, isso é interessante, pois em um lugar como o Condado ou em Valfenda, muitas aventuras podem acontecer, mesmo que pareçam lugares calmos, mas lembre-se que no RPG há diferenças do videogame, o objetivo não é apenas matar monstros e ganhar experiência, mas interpretar o seu personagem criando junto com o mestre novas possibilidades de histórias.
O segundo requisito, a criatividade, é colocar em prática o que se adquiriu com a leitura, junto com as referências que se tem, por exemplo, nada lhe impede de dentro de uma aventura de Senhor dos Anéis RPG você crie uma história em que os personagens presos numa floresta desconhecida são caçados pelo famoso personagem dos filmes Predador, essa idéia parece meio absurda, mas na verdade é algo totalmente possÃvel, já que o Predador viaja pela galáxia em busca de adversários valorosos para caçar.
Uma outra possibilidade que a leitura pode trazer é o conhecimento de uma ou muitas regiões com maior profundidade, isso é interessante, pois em um lugar como o Condado ou em Valfenda, muitas aventuras podem acontecer, mesmo que pareçam lugares calmos, mas lembre-se que no RPG há diferenças do videogame, o objetivo não é apenas matar monstros e ganhar experiência, mas interpretar o seu personagem criando junto com o mestre novas possibilidades de histórias.
O segundo requisito, a criatividade, é colocar em prática o que se adquiriu com a leitura, junto com as referências que se tem, por exemplo, nada lhe impede de dentro de uma aventura de Senhor dos Anéis RPG você crie uma história em que os personagens presos numa floresta desconhecida são caçados pelo famoso personagem dos filmes Predador, essa idéia parece meio absurda, mas na verdade é algo totalmente possÃvel, já que o Predador viaja pela galáxia em busca de adversários valorosos para caçar.
Outra possibilidade é imaginar como seria imaginar o extremo oriente de Arda, como se fosse algo como o Japão Feudal, imagine, samurais, monges e ninjas em Arda! Outra possibilidade é uma aventura onde os personagens são caçadores de vampiros e de lobisomens. Com base em suas referências e no que você já leu a respeito de Senhor dos Anéis, as possibilidades aumentam e muito, por exemplo, se de repente você faz um cross-over de Senhor dos Anéis e Elric, ou Dragonlance, não seria nada absurdo, afinal do meio para o final da Quarta Era não há praticamente nenhuma referência, portanto o caminho está todo pavimentado para se criar.
Se você ainda assim acha que os romances de Senhor dos Anéis fecham qualquer possibilidade de criação, lembre-se que existem também os romances de Discword, Elric, Dragonlance, Forgotten Realms, os romances dos clãs de Vampiro, das tribos de Lobisomem, as histórias em quadrinhos da Marvel e da DC e mesmo assim estes RPG’s são excelentes de serem jogados e não causam nenhum impedimento ao mestre para criar. Fazer boas histórias depende mais de você do que de qualquer autor, afinal a obra quando sai das mãos do autor passa a deixar de ser dele e passa a ser do mundo.
Se você ainda assim acha que os romances de Senhor dos Anéis fecham qualquer possibilidade de criação, lembre-se que existem também os romances de Discword, Elric, Dragonlance, Forgotten Realms, os romances dos clãs de Vampiro, das tribos de Lobisomem, as histórias em quadrinhos da Marvel e da DC e mesmo assim estes RPG’s são excelentes de serem jogados e não causam nenhum impedimento ao mestre para criar. Fazer boas histórias depende mais de você do que de qualquer autor, afinal a obra quando sai das mãos do autor passa a deixar de ser dele e passa a ser do mundo.
Autor: Senhor Escuro
Fonte: http://minasmorgul.gamevortex.com.br/mestre_22.html
Fonte: http://minasmorgul.gamevortex.com.br/mestre_22.html
