![]() |
| Armas Mágicas |
As Armas do Poder da animação Caverna do Dragão (Dungeons & Dragons) são itens mágicos lendários adaptados originalmente do universo de D&D. Enquanto no sistema d20 o poder dessas armas costuma ser traduzido por dados extras de dano ou magias diárias pré-definidas, a transição para o GURPS (4ª Edição) exige uma abordagem focada em Vantagens concedidas com o modificador de Item Mágico.
No GURPS, em vez de depender apenas de tabelas fixas, as armas são construídas usando pontos de personagem e a vantagem Ataque Inato, muitas vezes acompanhada de Aparência do Poder (Power Modifier: Magic, -10%) e da limitação Gadjete (Gadget).
O Conceito de Construção no GURPS
Para manter a fidelidade ao desenho, as armas não gastam pontos de energia (Pontos de Fadiga) dos personagens para disparar seus projéteis de energia pura — elas possuem sua própria fonte de poder.
Regras Gerais dos Gadgets aplicadas:
Pode ser Roubado (Can Be Stolen): -20% (Exige um teste de Força contra a do usuário ou ser tomado à força).
Quebrável (Breakable): -10% (Geralmente possuem RD alta e HP próprio, mas podem ser destruídas por forças de grande magnitude, como o Vingador).
Modificador Mágico: -10% (Sujeito a áreas de anti-magia).
Adaptações de Cada Arma
O Arco de Hank
Conceito: Dispara flechas de energia luminosa que podem ser usadas para atacar, cegar ou criar cordas/escadas de luz.
GURPS: Ataque Inato 4d (Projétil de Energia) com as Vantagens Alternativas Ataque Mágico do Tipo Corda (Ataque de Imobilização / Binding) e Iluminação/Cegueira (Ataque Especial com o aprimoramento Flash). Possui Munição Infinita (+40%).
Opcionalmente:
ARCO - NH de arco +10
Dano GDP+2D
Magia Globo de Luz - 10 metros (ilimitado e sem custo de fadiga)
Flechas Infinitas de Luz (Ao puxar o lugar onde ficaria a corda aparece uma flecha instantânea)
Criar corda (Pode-se atirar uma flecha prolongada para laçar ou para ser usada como corda com o alcance de até 200 metros);
O Tacape de Bobby
Conceito: Uma clava de madeira que causa tremores de terra e destrói estruturas com facilidade ao atingir o solo.
GURPS: Ataque Inato por Esmagamento com o aprimoramento Área de Efeito e a limitação Baseado em Chão (Ground-Based). Concede também pontos extras na vantagem Golpe Golpeador (Striking ST) apenas quando usada para golpear superfícies inanimadas.
Magia Globo de Luz - 10 metros (ilimitado e sem custo de fadiga)
Flechas Infinitas de Luz (Ao puxar o lugar onde ficaria a corda aparece uma flecha instantânea)
Criar corda (Pode-se atirar uma flecha prolongada para laçar ou para ser usada como corda com o alcance de até 200 metros);
O Tacape de Bobby
Conceito: Uma clava de madeira que causa tremores de terra e destrói estruturas com facilidade ao atingir o solo.
GURPS: Ataque Inato por Esmagamento com o aprimoramento Área de Efeito e a limitação Baseado em Chão (Ground-Based). Concede também pontos extras na vantagem Golpe Golpeador (Striking ST) apenas quando usada para golpear superfícies inanimadas.
Opcionalmente:
TACAPE - NH de machado de 2 mãos +10
ST +10 (somente quando utilizado);
Dano Bal (após o bônus)
Magia Terremoto (ilimitado sem custo em fadiga);
O Bastão de Diana
Conceito: Concede capacidades acrobáticas incríveis ao usuário, estica-se e pode ser usado para saltos e defesas defensivas.
GURPS: Concede a Vantagem Super Salto 2, Acrobacia Incrementada (+4 nas perícias de Acrobacia e Salto) e Defesa Aumentada (Aparar +2). Para o alcance, utiliza a limitação/vantagem Alcance Ampliado (Extended Reach).
ST +10 (somente quando utilizado);
Dano Bal (após o bônus)
Magia Terremoto (ilimitado sem custo em fadiga);
O Bastão de Diana
Conceito: Concede capacidades acrobáticas incríveis ao usuário, estica-se e pode ser usado para saltos e defesas defensivas.
GURPS: Concede a Vantagem Super Salto 2, Acrobacia Incrementada (+4 nas perícias de Acrobacia e Salto) e Defesa Aumentada (Aparar +2). Para o alcance, utiliza a limitação/vantagem Alcance Ampliado (Extended Reach).
Opcionalmente:
BASTÃO - NH de bastão +10
Cresce ate 20 metros ou encolhe ficando do tamanho do antebraço;
O Escudo de Eric
Conceito: Projeta uma barreira de força impenetrável capaz de proteger o usuário e seus aliados.
GURPS: Resistência Aumentada (RD 30+) com os aprimoramentos Afeta Outros (Affects Others) e Área de Efeito, além de Reflexos Rápidos. Pode incluir a desvantagem Apenas para Defesa Passiva/Ativa.
Opcionalmente:
Cresce ate 20 metros ou encolhe ficando do tamanho do antebraço;
O Escudo de Eric
Conceito: Projeta uma barreira de força impenetrável capaz de proteger o usuário e seus aliados.
GURPS: Resistência Aumentada (RD 30+) com os aprimoramentos Afeta Outros (Affects Others) e Área de Efeito, além de Reflexos Rápidos. Pode incluir a desvantagem Apenas para Defesa Passiva/Ativa.
Opcionalmente:
ESCUDO - NH de escudo +10
Invulnerável
Magia Domo de Força Absoluto (Atinge a área, ilimitado sem custo de fadiga);
Invulnerável
Magia Domo de Força Absoluto (Atinge a área, ilimitado sem custo de fadiga);
Conceito: Permite que a usuária fique completamente invisível (e até mesmo contorne certos tipos de detecção ao puxar o capuz).
GURPS: Vantagem Invisibilidade com o aprimoramento Afeta Roupas/Equipamento (+20%). A invisibilidade pode ser quebrada momentaneamente se a personagem realizar uma ação agressiva direta.
Opcionalmente:
CAPA
Magia Invisibilidade Total para o usuário (ilimitado e sem custo em fadiga)
Pode tornar outra pessoa invisível se permanecerem parados.
O Chapéu de Presto
Conceito: Tira objetos imprevisíveis de dentro do chapéu, funcionando tanto como recurso cômico quanto como tábua de salvação nos momentos críticos.
GURPS: Vantagem Comprar/Usar Equipamento no Momento (Modular Abilities com limitação de Incerteza) ou Sorte Grande com a limitação Imprevisível/Caótico (-20%). O Mestre pode exigir um teste de Engenho (IQ) com redutores dependendo do quão absurdo é o item desejado.
Opcionalmente:
Magia Invisibilidade Total para o usuário (ilimitado e sem custo em fadiga)
Pode tornar outra pessoa invisível se permanecerem parados.
O Chapéu de Presto
Conceito: Tira objetos imprevisíveis de dentro do chapéu, funcionando tanto como recurso cômico quanto como tábua de salvação nos momentos críticos.
GURPS: Vantagem Comprar/Usar Equipamento no Momento (Modular Abilities com limitação de Incerteza) ou Sorte Grande com a limitação Imprevisível/Caótico (-20%). O Mestre pode exigir um teste de Engenho (IQ) com redutores dependendo do quão absurdo é o item desejado.
Opcionalmente:
CHAPÉU
Capaz de convocar, criar, tirar, fazer qualquer coisa ou mágica (como se a pessoa soubesse essa magia com NH cinco é ilimitado, mas o usuário deve fazer rimas) Ex: O jogador fala: Diante do mar não temo a morte, eu quero um barco de grande porte. Ai o jogador faz o teste, se tirar abaixo de 5 o chapéu cresce e sai o grande barco, mas se ele errar o mestre escolhe alguma sacanagem para acontecer;
Integrando na Campanha
Ao introduzir essas armas em uma mesa de GURPS Fantasy, o Mestre tem duas opções: concedê-las como Vantagens pagas com pontos de personagem (ideal para campanhas de alto nível, onde a perda da arma é temporária) ou tratá-las como Artefatos Lendários (que não custam pontos na criação, mas atraem a atenção do Mestre dos Magos, do Vingador e de criaturas do reino inteiro).
Capaz de convocar, criar, tirar, fazer qualquer coisa ou mágica (como se a pessoa soubesse essa magia com NH cinco é ilimitado, mas o usuário deve fazer rimas) Ex: O jogador fala: Diante do mar não temo a morte, eu quero um barco de grande porte. Ai o jogador faz o teste, se tirar abaixo de 5 o chapéu cresce e sai o grande barco, mas se ele errar o mestre escolhe alguma sacanagem para acontecer;
Integrando na Campanha
Ao introduzir essas armas em uma mesa de GURPS Fantasy, o Mestre tem duas opções: concedê-las como Vantagens pagas com pontos de personagem (ideal para campanhas de alto nível, onde a perda da arma é temporária) ou tratá-las como Artefatos Lendários (que não custam pontos na criação, mas atraem a atenção do Mestre dos Magos, do Vingador e de criaturas do reino inteiro).
Está gostando do nosso trabalho? nos apoie a partir de R$ 1,00 através do Pix
dungeando3d6@gmail.com ou através do PicPay @arlira.
Além de nos ajudar financeiramente você pode fazer muita diferença nos ajudando a divulgar o projeto nas suas redes socias e principalmente se inscrevendo no nosso canal do youtube/@dungeando3d6 e curtindo nosso conteúdo. Contamos com a sua ajuda para fortalecer essa jornada.
Ah não esquece também de nos enviar um e-mail dizendo sua opinião ou dúvida através do tavernadoscorvos@gmail.com e do formulário de contato no nosso site. Ficamos no aguardo.
Responderemos com prazer.
Redes sociais:
Instagram: https://www.instagram.com/dungeando3d6/

